Animation et adaptation de projets technologiques en milieu scolaire - QC-911
Genre de projet: InnovationDiscipline(s) souhaitée(s): Informatique, Sciences mathématiques, Éducation, Sciences sociales et humaines, Arts interactifs et technologie
Entreprise: Fusion Jeunesse
Durée du projet: 4 à 6 mois
Date souhaitée de début: 01/04/2027
Langue exigée: Français avec une certaine capacité en anglais
Emplacement(s): QC, Canada
Nombre de postes: 1
Niveau de scolarité désiré: Études de premier cycle/baccalauréatNouvelle diplômée/nouveau diplômé
Ouvert aux candidatures de personnes inscrites à un établissement à l’extérieur du Canada: No
Au sujet de l’entreprise:
Fusion Jeunesse est un organisme sans but lucratif québécois qui contribue à la persévérance scolaire en déployant, directement dans les écoles, des projets d’apprentissage expérientiel innovants. Ses parcours Média Aventure, Techno Aventure et Éco Aventure permettent aux jeunes de réaliser des projets concrets tout en développant leur créativité, leurs compétences transversales et leur confiance. Le parcours Techno Aventure comprend notamment la robotique, la création de jeux vidéo, la techno-exploration et des activités liées à l’intelligence artificielle. Les projets sont animés par des personnes étudiantes, diplômées ou expérimentées, formées et accompagnées par Fusion Jeunesse. L’organisation intervient dans des écoles partout au Québec et son bureau administratif est situé à Montréal.
Veuillez décrire le projet.:
Le projet vise à déployer et à améliorer des ateliers technologiques expérientiels auprès d’élèves du Québec dans le cadre du parcours Techno Aventure de Fusion Jeunesse. La personne stagiaire animera des activités liées notamment à la robotique, à la création de jeux vidéo, à la techno-exploration et, selon les besoins, à l’intelligence artificielle. Elle accompagnera les jeunes dans la réalisation de projets concrets et adaptera les activités au niveau scolaire, au contexte de la classe et aux besoins des participants. Les principales tâches comprendront l’animation et l’accompagnement des jeunes, la planification des ateliers et des sorties éducatives, l’adaptation du contenu, la gestion du matériel, la liaison avec l’école, la préparation d’événements de fin d’année et la participation aux formations et communautés de pratique. La personne devra également communiquer les activités à l’avance et respecter le calendrier des livrables. L’approche reposera sur l’apprentissage par projet, l’expérimentation, l’observation en classe et l’ajustement continu des activités. Le projet contribuera à améliorer la prestation des services éducatifs technologiques de Fusion Jeunesse et l’engagement des jeunes.
Expertise ou compétences exigées:
Expérience auprès des jeunes en enseignement, animation, tutorat, camp de jour, intervention ou domaine connexe. Études ou expérience en technologie, robotique, création de jeux vidéo, programmation, intelligence artificielle, éducation ou animation. Capacité à animer un groupe, planifier des activités, communiquer clairement, collaborer avec le personnel scolaire et s’adapter à différents milieux. Organisation, autonomie, créativité, rigueur et aptitude à résoudre des problèmes. Intérêt pour l’apprentissage par projet et la transmission de connaissances technologiques. Atouts : expérience d’animation virtuelle, maîtrise d’outils numériques éducatifs, accès à une voiture pour un poste à temps plein.

